Les Musées Royaux d’Art et d’Histoire (MRAH) ont transformé leur espace pour accueillir l’exposition « Magical Theatres ». Une plongée nostalgique dans l’enfance avec une scénographie fusionnant décors d’époque et animations interactives. Notre équipe, collaborant étroitement avec le musée et le scénographe, a injecté sa créativité dans le projet.
Revenons sur cette collaboration riche en enseignements, depuis la conception d’animations holographiques jusqu’à la mise en place de l’installation scénographique. Une aventure où la créativité s’est mariée à l’apprentissage, offrant une expérience immersive unique.
Zoom sur leur réalité
Cette exposition spécialement conçue pour les enfants, plonge les visiteurs dans l’univers enchanteur des théâtres de papier du 19ème siècle, centrée autour du personnage emblématique du Chat Botté.
Notre objectif ?
Créer une expérience interactive unique en établissant un lien entre le passé et le futur, en mariant nouvelles technologies et techniques traditionnelles.
La mission :
Instaurer un « waouh effect » tout en préservant l’harmonie globale de l’exposition. C’est là que nous sommes entrés en jeu avec une proposition innovante et dynamique, séduisant l’équipe des MRAH.
Notre concept :
Intégrer un dispositif holographique (Flare 320) aux décors anciens, ajoutant une nouvelle dimension sans les altérer, et suscitant émerveillement, interaction et une touche d’innovation. C’était une belle occasion d’explorez le mariage harmonieux du passé et des technologies futures !
ZOOM SUR LE PROJET
Notre équipe a imaginé, créé et diffusé trois tableaux virtuels captivants, fusionnant habilement animations de figurines et décors de théâtre en papier d’époque.
Le Chat Botté se positionne comme le fil conducteur de cette expérience immersive, s’adressant directement au public et l’incitant à participer activement. À partir d’une image iconographique ancienne fournie par le Musée, nous avons donné vie à une version virtuelle animée du personnage. L’image a subi une première étape de nettoyage, éliminant griffes, plis et petites imperfections, avant d’être animée grâce à un squelette numérique, conservant ainsi son aspect de marionnette en papier. Une fois animé, le personnage a été intégré aux divers décors avec une précision remarquable.
Dès l’entrée du Musée, le premier tableau virtuel (projeté) accueille les visiteurs avec le Chat Botté, qui présente l’exposition et guide les spectateurs vers la direction à suivre. Dans le deuxième tableau virtuel, un hologramme du Chat Botté prend vie, interagissant physiquement avec le décor environnant. Enfin, avec la troisième animation, le vidéo mapping offre une expérience où le personnage interagit directement avec le décor, créant une immersion spectaculaire. Créant ainsi une fusion magique d’ancien et de nouveau !
Project carried out in collaboration with the "NTTRB" studio of Brussels